VulkanRT для чего нужна программа и какие у нее функции

Forward VS Forward Plus

NOTE: performance comparison is based on commit e4b440b (Forward+ shading) and de332d2 (forward shading)

As we mentioned above, for the forward renderer, we need to calculate each light for each fragment for the entire scene, which is definitely not a good enough choice.

And for Forward Plus, we only need to consider about the list of light we calculated that overlaps a tile.

Since this comparison is very important for our project and research, we test lots of cases in order to get a accurate test result.

Here we draw a chart to list our results:

Forward+ ms per frameForward ms per frameForward+ FPSForward FPS
Sponza 10 lights (5.0f)2.715.98369167.22
Sponza 200 lights (5.0f)5.9755.95167.517.9
Sponza 1000 small lights (2.0f)4.91264.82203.663.78
Sponza 1000 lights (5.0f)21.98268.2645.53.73
Sponza 1000 large lights (10.0f)73.23293.0913.663.41
Sponza 20000 small lights (2.0f)54.83Crashed Computer18.23N/A
Rungholt 10 lights (vertex heavy)9.98.72101.01114.68
Rungholt 200 lights11.82122.4384.632.67
Rungholt 1000 lights24.59641.0640.671.56
Rungholt 20000 lights345.82Crashed Computer2.89N/A

We could see a huge performance increasement after we use Forward Plus Renderer.

Different Light Num

First, we choose light num as a variable to dive into forward vs forward plus.

![](documents/Charts/LightNum Compare1.PNG)

For the same sponza scene, if we have the same light radius, let’s say 5.0f, we could see that:

  • For forward renderer, the time for per frame just increases linearly according to the light num increasement.
  • For forward plus renderer, the time for per frame increases as well, according to the light num increasement.
  • But we can notice that, FORWARD PLUS IS MUCH MUCH FASTER THAN FORWARD SHADING When the light num is huge, forward plus could be 10 TIMES FASTER than forward shading.

Alright, then we choose Rungholt scene as our test scene. The thing happens here is that Rungholt scene is much larger than Sponza scene, and it is vertex heavy. Interesting thing happens!
![](documents/Charts/LightNum Compare2.PNG)

  • When the light num is small, forward shading is faster!!! (Only happens at Rungholt 10 lights situation) WHY? This is because when we do forward plus, we need two times vertex transformation, and combined with a compute shader. But for forward renderer, there’s not so much passes, which makes its efficiency better than forward plus (but only happens at vertex heavy and very small light num scene).
  • For forward renderer, the time for per frame still increases linearly according to the light num increasement. We could see that the time needed for one frame is a lot more than Sponza scene, with the same num of lights and same radius of lights. Also, if the lights arrives 20000, the computer just crashed.
  • For forward plus renderer, the advantage appears more apparantly. We could see that even though this is a large scene and even though it is vertex heavy, forward plus could still deal with this appropriately. And we noticed that the increasement of time per frame is not linearly increased with light num. This is because forward plus is not only affected by light num, but also affected by light radius.
  • FORWARD PLUS IS MUCH MUCH FASTER THAN FORWARD SHADING When the light num is huge, forward plus could be more than 10 TIMES FASTER than forward renderer.

Different Light Radius

As we mentioned above, forward plus renderer time efficiency is also related to light radius.

Here we draw a chart to show the case.

When we are using 1000 large lights in the Sponza scene, from the above chart we could see that:

  • If we increase the light radius, time per frame for forward plus renderer increases a lot!! This is because if the light radius becomes longer, each tile will be more likely to be covered by the lights(since they have large radius). Not hard to imagine our test result.
  • We notice that if we increase the light radius, forward renderer is not that heavily affected compared with forward plus renderer.
  • Also we notice a very interesting result that is: in sponza scene, if we have 20000 small lights with small radius (2.0f, 73.23ms), it is fast than we have 1000 large lights with large radius(10.0f, 54.83ms) for forward plus renderer!

After this very careful and detailed comparison, WE FEEL SO PROND TO SEE THE PROGRESS WE MADE ABOUT FORWARD PLUS RENDERER!!!!!!

Что это за программа

Современные видеокарты поддерживают технологию обработки трехмерных изображений . Расширение для работы с OpenGL есть в стандартном наборе драйверов для дискретных видеокарт. Индустрия трехмерных игр не стоит на месте, и существующая технология обработки оказалась устаревшей.

Новое поколение видеокарт от GeForce Nvidia для обработки широкополигональных игровых текстур использует новый тип драйверов. – это продолжение традиций OpenGL в новом исполнении. Появилась эта технология с релизом Windows 10. Поэтому сегодня все больше пользователей сталкиваются с одноименным процессом в диспетчере задач и системными папками с аналогичным названием.

VulkanRT Nvidia — кроссплатформенное приложение. Софт оказался удачным, и подходит для компьютера, для мобильных устройств и консолей. Разработчики считают технологию удачной за счет оптимизации ресурсов, и потенциала, поэтому в ближайшем будущем она будет применяться в новых устройствах и окончательно заменит устаревшую технологию OpenGL.

https://youtube.com/watch?v=lIdNoSB69PI%3Ffeature%3Doembed%26wmode%3Dopaque

Если Vulkan это вирус

В некоторых случаях программой с одноимённым названием может выступать вирус Вулкан, представляющий собой рекламное adware, встроенное в ваш браузер, и довольно часто пропагандирующее одноимённое виртуальное казино.

«Правильная», чистая программа обычно находится в папке по адресу C:\Program Files\VulkanRT, где кроме самих файлов находится и деинсталлятор.

Если же файл, в названии которого упоминается «Vulcan» находится в другой папке, тогда рекомендуется проверить ваш компьютер специальной антивирусной программой (уровня Dr.Web CureIt! или Malwarebytes Anti-Malware), они помогут избавиться от зловреда на вашем ПК.

VulkanRT для чего нужна программа и какие у нее функцииВирус Вулкан

Tile Size

Here we draw a chart to show the differences among different tile sizes.

We do our test using Full Version Sponza scene, with 1000 small lights (radius is 2.0f), and tile capacity is 1023 lights.

VulkanRT для чего нужна программа и какие у нее функции

It is worth mentioning that with Vulkan, the FPS is really high, for the different tile sizes: 8×8, 16×16, 32×32, 64×64, 128×128, the FPS are correspondingly 147.49, 203.66, 211.57, 184.84, 131.58.

How to choose our default tile size? We know that in Vulkan, if the tile size is too small, it will cause huge amount of computations during the culling process, since the tile is small, and the frustums as a result are a lot more.
But if we increase the tile size to some extent, it will definitely cause each thread to do a huge amount of computations than small tile sizes, which is not optimized as well.

We also notice that with different tile sizes, the percentage of the three stages are different. Let us draw a chart to show our test result.

So what we need to do is to choose a balanced tile size that could make both sides fully operated.

Considered all the situations above, we choose 16 x 16 as the best size for our scene 🙂

Условия и бренды

Эта партнерская программа казино Вулкан изначальна предлагала своим клиентам простую, но очень прибыльную систему начислений: 40-50% суммы от депозитов приведенного игрока.

Комиссионные начислялись строго по депозиту – не было модели с процентом от дохода казино или CPA. С одной стороны, у вебмастеров было только одно направление работы – что не очень хорошо. С другой – все просто и понятно.

Однако в 2016-м году условия изменились. Теперь комиссия вебмастера считалась с 50% от прибыли казино. Что существенно снизило популярность ПП. Правда, в минус партнер все равно зайти не может.

Скриншот нашей статистики партнеской программы VulkanParners

Заработок легко подсчитать самостоятельно. Дополнительно можно получать 5% от привлеченных рефералов в саму партнерку. Рефералка одноуровневая.

Отдельные игроки могут получить статус VIP и работать с ПП на улучшенных условиях (до 70%). Могут проводиться конкурсы рефоводов или соревнования на лучшего вебмастера месяца.

Список брендов с которыми работает ПП:

  • Казино «Вулкан». Очевидно, что составляет ядро всей ПП. Ведь сама VulkanPartner позиционирует себя как официальная партнерская казино Вулкан. Очень популярный сайт с огромным выбором игр, слотов. Есть лотереи и бонусная программа (даже на 75 000 рублей). Множество платежных методов. Вознаграждение: 50% от прибыли казино.
  • Клуб «Миллион». Ассортимент игр в «Миллионе» мало чем отличается от того, что предлагает клиентам «Вулкан». Что есть в Вулкане, есть и здесь. Только в «Миллионе» игр намного меньше в целом. Нередко организовываются турниры, всегда есть множество активных бонусов. Вознаграждение: 50% от прибыли казино.
  • Клуб «Джекпот». Еще один сайт с игровыми автоматами и классическими казино-играми. Есть демо-версия слотов, большой выбор платежных методов. Концептуального отличия от «Миллиона» нет. Разве что ярче оформлен сам сайт. Вознаграждение: 50% от прибыли казино.
  • Лотерея «Победа». Лотерейный сайт с щедрыми бонусами и ярким оформление. Помимо лото, также есть и игровые автоматы. Доступно много вариантов пополнения/снятие средств. Как и в других сайтах партнерки, есть регистрация через соцсети. Вознаграждение: 50% от прибыли казино.
  • Сайт Nastolka. Интересный проект, в котором игроки могут играть на деньги в нарды, карты (дурак, козел), домино. Современный дизайн, поддержка основных платежных опций. Вознаграждение: 50% от прибыли казино.

Light Per Tile

In this test, we use the scene full sponza, and use 1000 small lights (radius is 2.0f). The tile size is 16×16.

We compare between 63 lights per tile and 1023 lights per tile.

First is the ms per frame comparison:

VulkanRT для чего нужна программа и какие у нее функции

We can see that in the chart above, when there are 63 lights per tile, we need 4.9 ms for one frame, and for 1023 lights per tile case, we need 4.91 ms for one frame. The difference is not that big!

The second is the SSBO (Shader Storage Buffer Object) Comparison:
VulkanRT для чего нужна программа и какие у нее функции

We can see that in this comparison, we find big difference. When there are 63 lights per tile, the SSBO size is 2,073,600 bytes. But when there are 1023 lights per tile, the SSBO size is 33,145,200 bytes.

As for graphics card, the memory is not that large, so after this comparison, we find that we better choose small lights per time, which could save a lot of memory, at the same time keep a high FPS.

Install and Build Instructions

Use CMake to build the program.

Download and put in content folder, if you need it.

Windows

  1. Make sure you have Vulkan SDK and Visual Studio 2015 or up, then:
  1. And (select ), , then you have Visual Studio project files.

  2. Set as startup project and build solution

Linux

Make sure is set to folder under Vulkan SDK path and you have and set by running at Vulkan SDK folder, and then

Controls

Tips

  • Change the line in main.cpp to test with different scene and configurations
  • Run the program using RenderDoc to see FPS in realtime (for now). Or you can peek the average FPS at console when the program is closed.

Milestones : How we finish our project step by step 🙂

Milestone 1 (11/21/2016)

  • Basic Vulkan framework including:
    • basic forward rendering pipeline (adaptd from )
    • mesh
    • texture mapping
    • lambert shading
  • Cross Platform using GLFW & CMake (Windows, Linux)

Milestone 2 (11/28/2016)

  • Forward+ framework in progress:
    • Camera control
    • Huge amount of Point lights
    • Normal mapping
    • Blinn-Phong Shading

Milestone 3 (12/12/2016)

  • Full version of Forward+ pipeline:
    • Compute pipeline
    • Share descriptor sets for lights and camera to use compute pipeline output as fragment shader input.
      • Also used some push constants for the change of tile numbers after resizing window
    • Tile frustum light culling
    • Depth pre-pass (depth pre-pass + depth culling + light culling all done!)
    • Switch between debug views (HeatMap, Normals, Depth map, etc.)

Fianl Milestone (12/15/2016)

  • Make Forward+ Renderer powerful!
    В 

    • Add Load Model Feature, which supports multiple materials and full version of Sponza Model
    • Refactor code to be clean and documented 🙂
    • Compared between Sponza Scene and Rungholt Scene
    • Polished Readme and Performance Analysis

Third-Party Credits

References

    • Takahiro Harada, Jay McKee, and Jason C. Yang

Libraries

  • stb_image
  • tinyobjloader

Assets

  • Rungholt from

Tools

  • (debugging became a lot easier)

Воздушно-отопительные агрегаты Volcano

VulkanRT для чего нужна программа и какие у нее функции
определенной номинальной мощностью и размерами

Volcano MINI — мощностью 3-20 кВт, расход воздуха 2 000 м3/ч.

Volcano VR 1 — мощность тепловентилятора 10-30 кВт, расход воздуха 5 500м3/ч.

Volcano VR 2 — мощность прибора 30-60 кВт, расход воздуха 5 200 м3/ч.

Volcano VR-D — расход воздуха 6 500м3/ч.

Каждая из моделей тепловентилятора оснащена комплектом направляющих жалюзи с индивидуальным направлением. Управление помогает направить струю теплого воздуха в любое из 4-х направлений. Конструкция лопаток направляющих имеет свою особенность, это помогает доставить теплый воздух на максимально высокое расстояние по высоте от прибора.

Приобретая тепловентиляторы также можно отдельно купить и дополнительные комплектующие, например, монтажную консоль. Это приспособление поможет установить тепловентилятор на стене или потолочной части. Клапаны с сервоприводом помогут регулировать поток теплоносителя и теплоотдачу через теплообменник. Комплект контрольно-регулирующей автоматики помогает отрегулировать поток мощности и воздуха.

Преимущества Vulkan Runtime Libraries и его реализация в играх

Каковы преимущества Vulcan Runtime Libraries, особенно, перед OpenGL? Я бы выделил следующее:

  • В контрасте к DirectX 12 «Вулкан» не привязан к конкретной операционной системе, потому хорошо работает как с Виндовс 7, так и с Виндовс 10, Линукс и Андроид;
  • Снижена нагрузка на драйвера и центральный процессор;
  • Эффективная работа с многоядерными процессорами. Direct3D 11 и OpenGL 4 первоначально были созданы для работы с процессорами на базе одного ядра, Vulkan же предназначен для эффективной работы с процессорами, имеющими несколько ядер;
  • Единое управление системой вычисления ядер (kernel) и шейдерами, что позволяет избежать использования отдельного API в связи с графическим API.

Эти и другие вышеописанные плюсы Vulcan Runtime Libraries инспирируют разработчиков выпускать игры, поддерживающие API Vulkan. В частности такие известные игры как The Talos Principle, Dota 2 (заявлена поддержка с мая 2016 года), Doom (поддержка с июля 2016 года), vkQuake и другие уже работают с «Вулкан», встроена поддержка API «Vulkan» и в игровые движки Source 2, Unreal Engine 4, id Tech, Xenko, Intrinsic и другие.

https://youtube.com/watch?v=rvCD9FaTKCA%3Ffeature%3Doembed

Как попадает в систему

VulkanRT — это часть пакета драйверов и попадает он в систему вместе с установкой или обновлением графического драйвера, через «AMD Catalyst» или «». Файлы драйвера находятся в одноименной папке, расположенной в директории системного диска Program Files (x86) (для x64-разрядной версий Windows). А утилита находится в списке «Удаление или изменение программ». Чтобы проверить наличие папки в Windows:

  • откройте строку «Выполнить» комбинацией клавиш Win+R и выполните команду %programfiles(x86)%

  • найдите соответствующую папку;

  • в ней может оказаться несколько версий драйвера.

Чтобы убедиться, что у вас установлен Vulkan Run Time Libraries:

  1. Откройте строку Выполнить (Win+R) и выполните команду appwiz.cpl

  2. Найдите программу Vulkan Run Time Libraries.

  3. Также проверьте наличие издателя, чтобы удостовериться в подлинности ПО. Им должен быть LunarG, Inc.
Sending
Оценка игроков
0 (0 )
Рейтинг в комментариях 0 (0 )

Оставить отзыв
Sending